Disponemos de 10 armas en el Jedi Knight:

Nombre Municion
Espada de Luz

No Tiene
Pistola de Bryar

EN CONSTRUCCION

Celulas de Energia (20 Un.)
Rifle de Soldado de Asalto

Celulas de Energia (20 Un.)
Detonador Termal

Carga Termal (1 Un.
Ballesta

Celulas de Potencia (25 Un.)
Pist. Repetidora del Imperio

Celulas de Potencia (25 Un.)
Detonador Rail

Cargas Rail (3 Un.)
Carga Secuenciadora

Cargas (5 Un.)
Rifle Aturdidor

Celulas de Potencia (25 Un.)

 

Boton Secundario: existe un disparo secundario "Z", que en cada arma hace una funcion diferente:
 
Espada de Luz: Combinacion de dos movimientos de la Espada.
Pistola de Bryar: Sin Efecto (disparo normal).
Rifle de Soldado de Asalto: Sin Efecto (disparo normal).
Detonador Termal: Produce una explosion retardada.
Ballesta: Disparo sellado magneticamente (rebota en las paredes).
Pist. Repetidora del Imperio: Lanza una rafaga triple (tres disparos).
Detonador Rail: La carga rail, se "clavara" en el objetivo con explosion retardada.
Carga Secuenciadora: Queda fijada en el suelo o en la pared.
Rifle Aturdidor: Dispara una rafaga sin onda expansiva (para distancias cortas).