
Disponemos de 10 armas en el Jedi Knight:
| Nombre | Municion | ||
| Espada de Luz |
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No Tiene | |
| Pistola de Bryar | EN CONSTRUCCION |
Celulas de Energia (20 Un.) | |
| Rifle de Soldado de Asalto |
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Celulas de Energia (20 Un.) | |
| Detonador Termal |
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Carga Termal (1 Un. | |
| Ballesta |
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Celulas de Potencia (25 Un.) | |
| Pist. Repetidora del Imperio |
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Celulas de Potencia (25 Un.) | |
| Detonador Rail |
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Cargas Rail (3 Un.) | |
| Carga Secuenciadora |
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Cargas (5 Un.) | |
| Rifle Aturdidor |
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Celulas de Potencia (25 Un.) |
| Boton Secundario: existe un
disparo secundario "Z", que en cada arma hace una funcion diferente: |
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| Espada de Luz: | Combinacion de dos movimientos de la Espada. |
| Pistola de Bryar: | Sin Efecto (disparo normal). |
| Rifle de Soldado de Asalto: | Sin Efecto (disparo normal). |
| Detonador Termal: | Produce una explosion retardada. |
| Ballesta: | Disparo sellado magneticamente (rebota en las paredes). |
| Pist. Repetidora del Imperio: | Lanza una rafaga triple (tres disparos). |
| Detonador Rail: | La carga rail, se "clavara" en el objetivo con explosion retardada. |
| Carga Secuenciadora: | Queda fijada en el suelo o en la pared. |
| Rifle Aturdidor: | Dispara una rafaga sin onda expansiva (para distancias cortas). |